特别专访:柞木不朽
自我介绍
Q1
非常感谢柞木愿意接受我们的专访!请问可以为我们的读者们做一个自我介绍吗?
A1
大家好,我是柞木,是B站游戏区的一个小小UP,目前账号主要更新的内容,是明日方舟世界观、剧情相关的视频,另外也会做一些新游戏方面的杂谈。
柞木不朽与明日方舟~
Q2
早在2019年开服时期,您就发布了《明日方舟》相关的视频。请问可以为大家介绍一下,您了解和接触《明日方舟》的契机是什么呢?
A2
我开始玩方舟的时间,没记错的话,应该是三测的时候。契机其实说起来比较搞笑,是因为我BGO的号没了,当时年少无知,BGO开服的时候,为了呆毛王买了一个初始号,那个号玩了好几年都没事,但也不知道为什么,几年之后突然就被找回了。当时试了很多办法,但都没能把号找回来,我也懒得重头再玩,于是就打算入坑一个新的手游。我本人其实比较喜欢从一个游戏刚开始的时候就去玩,我不太喜欢中途入坑,所以是在三测的游戏里找的,然后很巧的是,方舟那时候要开三测,所以也就这么玩上了。
Q3
您曾在视频中提到过“罗小黑联动剧情是您在周年前最喜欢的剧情”。您能为大家分享一下这份剧情为您带来的欢喜和感动吗?
A3
其实相对于大场面的劲爆剧情,我会更喜欢日常向的内容,因为我个人觉得,想要把日常剧情写好,写的有趣,写的触及心灵,是非常困难的一件事。而这,也是我这么喜欢罗小黑那次剧情的原因,因为那个剧情中所描述的人和动物、宠物之间的情感,是真的很打动到我了。
Q4
可以为大家介绍一下自己最喜欢的干员吗?以及ta是以什么特质吸引您的呢?
A4
我是博爱党(叉腰),所以没有最~喜欢的干员。但如果要说偏爱的话,我会更偏爱流泪猫猫头和雪稚这样的小可爱、小可怜,她们会更有让人照顾的冲动。
柞木不朽和视频制作~
Q5
您在制作“明日方舟细节分析”的时候,有对游戏中某个细节有深刻感触或者深刻印象吗?
A5
其实要说某个让我印象最深的细节,可能要数方舟早期的一些彩蛋了。不知道大家还记不记得,当时方舟会在游戏的宣发图,或者PV中,藏一些密码性质的谜题。这些谜题往往涉及很多编码等相关的内容,很难,但也着实有趣,尤其是当某个极为复杂的密码在全网大佬的努力下被揭开的一瞬间,真的会让人兴奋地一晚上难以入眠。
Q6
有许多视频观众,受助于您的“明日方舟时间线梳理”视频,而了解了泰拉的时间线。请问时间线梳理系列制作和准备辛苦吗?以及您为何会想要制作这个系列呢?
A6
这个系列属于是越做越困难(哭),因为方舟的时间节点中,有相当一部分,是靠前后的时间、剧情内容推测产生的,所以每年剧情更新之后,如果要做新的时间线梳理,那基本都需要把之前的时间线,再重新盘一遍,等于是说,每一年,都需要把前几年的主支线剧情、活动剧情、干员密录、模组描述等内容,重新再捋一遍,看看有没有哪些时间出现了变化。而这也是为啥我会说这个系列越来越难做的原因,去年的时间线视频其实就难产了,因为我一个人盘到最后崩溃了,后来还是在朋友的协助下,最终才一起盘完了所有内容,稿子前后写了有一年多的时间,后期等费用加起来,总计花了估计有5、6千才把视频做出来。至于说做这个系列的原因,其实最初的本质,是我自己想搞清楚方舟的各个剧情,大概是什么时间节点发生的,再之后,可能才是看到很多观众似乎也都希望能看到这方面的内容,所以才会一直努力去更新下去。但最后还是要说一句,时间轴视频的内容,仅做参考,因为很多东西确实难以得出一个具体的定论,希望官方能早点出文字设定集,然后能在设定集中补全时间线等方面的内容。
Q7
像“泰拉时间线”和“超细节分析”等作品,虽然素材基于游戏本身,但核心目的还是为了服务观众,是一种创作分享的过程。请问您的互联网创作生涯是从何时起步的,契机是什么呢?会有想要感谢的人吗?
A7
创作的起步,其实也挺巧合的,就是最早期在方舟三测的时候,我发了一个阿米娅精二的视频,然后那个视频很快就5w播放了。当时就觉得,霍~做UP发视频原来也没有那么难嘛,你看,我这也就随手一发,轻轻松松,就是一个5w播放,如果我认真做视频,那我不得起飞咯!然后呢,我就开始等方舟开服。不知道大家还记不记得,方舟开服的时间,是5月头,正巧是在我大学毕业,已经找到工作,但还没有报道的时候,中间有两个月的空档真空期,也就是在那个时候,我开始尝试去更新视频。但等我真的开始更新之后,才发现,原来最初的那个5w,根本就是B站的新人福利,以及天时地利导致的结果,如果你的视频没有特点和内容,其实根本没有人会去看。这就是被现实教育了。早期的我,其实是想做一个攻略UP的来着,毕竟玩游戏嘛,做攻略的都是大佬,但在认识了其他做攻略的创作者之后,我才认识到,就我这脑子还是算了吧,也就是从那之后,我开始尝试做一些其他方向的内容。所以要说感谢谁的话,要感谢的可能是那些让我认清自己根本没法做攻略UP的朋友们(笑哭)。
Q8
和大多数up不同,您不仅自己做方舟的视频,还要为BB姬做一些涉及游戏界各个领域的杂谈,您觉得在做这两种视频的时候有什么相同点和不同点呢?
A8
其实是完全不一样的,做方舟的内容,其实只要聚焦于方舟本身的内容就行了,但做其他游戏的杂谈,可能就会涉及到很多其他游戏领域的内容,而且这些内容不仅仅是在说某个游戏本身的东西,还包括一些围绕着游戏的行业内容,比如玩游戏的人、做游戏的公司等等。另外做的内容还不仅仅是手游方向的,可能还有一些单机、主机游戏,这中间可能还有一些其他需要权衡的东西。
Q9
您于7月21号在B站发布了“万星源”社团的启航动态。请问可以在这里对“万星源”社团做一下创立目标和发展愿景的介绍吗?
A9
其实做万星源的原因一共有两个:1是我自己的工作越来越忙,方舟的内容也越来越多,我发现很多有趣的内容没有太多的人关注到,这其实这是有些可惜的,所以我希望能找到一些有想法的创作者来把这些内容做出来,分享给其他的玩家。2呢,则是我自己在发视频的时候,会发现很多玩家其实是很有想法的,但他们可能苦于各种原因没法去创作,比如说不愿意站到人前去发视频、不会后期,或者是没有可以配音的硬件支持等等等等。出于这些原因没法去创作我认为也很可惜,所以就希望搭建一个平台让有不同能力的人,去做不同的事,这样一来每个人的创作难度会下降不少,也会更加的轻松。我希望万星源在未来能保持对方舟内容的稳定更新,同时也希望在未来,鹰角出新作的时候,万星源也能参与到这些内容的二创之中。
柞木不朽和生活~
Q10
作为一名游戏玩家,您有许多视频,从游戏性和行业角度评价了许多游戏。请问您可以为大家分享一下自己最喜欢的游戏/游戏系列吗?以及为什么呢?
A10
要我说的话,仅从世界观来说,我是个宝批,也就是宝可梦系列的忠实爱好者。我一直觉得,宝可梦,真的是一个极其伟大的系列。仅从世界观的拓展性和衍生性来说,我个人认为,这是独一份的存在。至于近些年的游戏本体,啊,我就不多做评价了。抛开宝可梦的话,我非常推荐黄金的太阳1、2,这款游戏虽然已经很老了,但他的剧情和解密,我觉得到哪一年都不会过时,而且,他的精灵系统,也就是战斗系统做的非常独特。在游戏中,玩家可以操控四种类型的元素精灵,每个种类的精灵,数量有很多,每一个也都拥有不同的技能,我们可以选择在一个角色身上放置多个精灵,得到精灵的角色除了能得到精灵的技能之外,还将会得到精灵的一部分属性加成。另外,如果一个角色身上寄宿着多个精灵,在战斗中还能使用精灵的力量召唤神灵,比如说2水3风能召唤日蚀,8地2风能召唤冥府渡神,每个角色带多少精灵,带哪个精灵,起到什么样的作用,负责什么定位,都是需要思考的。
Q11
明日方舟视频制作者群体之间的关系,一直被大家所好奇。您可以为大家分享一下您和其他视频制作者们之间的趣事吗?
A11
趣事啊,说起来好像还挺多的,但突然让我说一个似乎又有点说不上来,就讲个最近的事好了。彩总,就是二色彩虹,他之前一直说在大学和别人组过乐队,但当你问他,是玩什么乐器的时候,他却死活也不肯说。一直到后来,孤独摇滚播出之后,彩总才终于松口,告诉我们他玩的其实是口琴,口琴嘛,挺正常的呀,咱也不知道他在羞耻什么。之后,神奇的来了,彩总最近似乎是解开了某种封印,天天都会躲在房间里练琴,他以为我们听不到,可实际上在客厅就能听到彩总的演出,你告诉他这件事吧,他还会恼羞成怒,诶。很可惜,至今彩总都不愿意当着我们的面吹口琴,感觉这是下一阶段我们需要努力的目标。
Q12
请问您的视频创作经历是否有为您的生活带来重大的变化呢?(比如改变了某些计划,认识了某些重要的人?)
A12
是有的,可以说现在认识的最好的一帮朋友,都是因为做视频认识的,比如说杨颜、鸽子球、老G、魏晋、雾枝、彩总等等。哦,就连女朋友都是因为做视频认识的,哈哈哈。
Q13
您认为视频创作安排有必要和正常的生活区分明确吗?还是说将其作为日常生活中的一部分呢?
A13
其实没法完全分开的,只能当着日常生活的一部分去习惯。毕竟现在的时间,除了工作、打游戏,也就是做视频了,日常,就是做视频哈哈哈。
结语~
Q14
在最后是期刊专访老惯例啦——您还有什么想要和您的粉丝朋友们,以及期刊读者们说的话吗?以及如果方便的话,也请您为杂志留下一句赠言吧!
A14
其实不太会说什么话,只能说谢谢大家看我的视频,最近因为各种原因方舟可能有些鸽,现在已经开始在进行补完计划了,从孤星开始漏的全都会补上的大家可以放心,之后万星源的更新和我自己账号的更新也都不会落下。希望我们之后能再陪伴着方舟一起走下去,然后迎来角的二小姐和三小姐...
最后,关于回归线,我一直觉得回归线在现在的这种环境中,能如此得生机勃勃,是很不容易的一件事,希望杂志能越做越好。